約 1,953,148 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1268.html
ゲームセンターでよく強い人ばかりいる所と比較的弱い人ばかりがいる所ってあるじゃないですか。そういうとき強くなりたい場合は自分がすごく弱くても猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? -- (強くなりたい!) 2011-03-17 21 05 32 >強くなりたい場合は自分がすごく弱くても >猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? 基本的にはケースバイケースです。 家庭用の有無、使用キャラ、プレイヤーの環境・素質などで答えは変わりますが、 共通して言えるのは、単に強い人と戦うだけでは強くなれない、ということです。 >プレイヤーが弱い ・強い人と戦う ・・何をされているか分からないまま負ける。 ・・知識、経験というプレイヤー差がありすぎて、勉強にならないこともある。 ・弱い人と戦う ・・お互いにミスもあるが、致命的な実力差ではないので勝ったり負けたりする。 >プレイヤーが強い ・強い人と戦う ・・知識、経験が十分であれば対策の対策、人読みなどの経験が得られる。 ・弱い人と戦う ・・人によっては得られるものもある。 もちろん、「自分が弱いから」と言って弱い人とばかり戦っていても、それはそれで実力は伸びません。 オチとしては、 ・最初は弱い人のいるゲーセンで対戦慣れする ・ある程度対戦慣れして、知識・経験が付いてきたら遠征したり、強い人が居るゲーセンに行ってみる という風にお店を使い分ける方がいいですかね。 ぶっちゃけ、ゲーム始めたばかりの人が闘劇出場クラス、店舗大会優勝クラスの相手と戦っても、 1クレ入れてボコボコにされるゲームにしかなりませんので。 -- (管理人) 2011-03-18 10 22 42 ご指摘有難うございます。なんかアドバイスを見てると 勉強と似てるなって思うところが結構ありました。やっぱり 方程式がなきゃ数学が解けないように、格闘ゲームにも その専門用語だったり知識がなきゃ初心者がいきなり強くなりたい からって場数踏もうと猛者と戦ってもそれ以前の問題って事ですかね。 はぁ、勉強になりました。しばらくはPSRが50になるまで自分と互角の 相手と戦いそこからなにか盗もうと思います。有難うございました。 -- (強くなりたい) 2011-03-20 00 00 12 この攻略サイトの初心者がどのキャラから触っていけばいいかについてで、初心者なので超オススメに入っているツバキを選んで初めてみたのですが、このキャラの良さが未だにイマイチわかりません。火力は低いし攻撃リーチも短く一長一短。ネガティブペナルティをすぐにもらってしまうし、コンボの難易度が極端すぎる(簡単なコンボはすぐに会得できるがダメージが安く、かといって高火力のコンボはすごくテクニックがいて未だに翼スカコンボとかできない)ツバキって本当に初心者に超オススメできるキャラクターなんですか?このキャラクターを超オススメにした理由を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-08-24 23 17 49 主にストリートファイターやってきたけど、ツバキはクセがないんだよね 他のキャラはクセ(独特の動き)が強い感じがする たぶん、そういう意味で初心者にオススメなんだと思う。 たぶんね -- (名無しさん) 2011-08-25 02 21 03 格ゲー初心者というか、 ブレイブルー初心者におすすめなんだろうと思うよ。 それに、どうしても個人が書いてる文章だし、感じ方に差があるのは仕方ない。 ってことでどうせなら自分でキャラ選ぶのを勧めるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 57 07 一時期に「人口が多いキャラは使いたくない…」って人がやたら多かったので、 それへのアンチでもあったり。 >ツバキ コンボ・立ち回りに工夫する部分もあって、 キャラを理解して強みを活かせば強いけど、押し付ける力はやや低い、 要するに「クセのある立ち回りを必要としない」というシンプルさがウリです。 そもそも、他のキャラがどうにも極端な性能の連中しかいないので、 とりあえず満遍なく安定した性能を持つツバキは、扱いやすいキャラなんで薦めやすいわけです。 ただ、初心者がツバキを使って慣れていくと、 「物足りなさ(難しいことをやりたい、火力がもっと欲しいなど)」 と感じるわけで、そこで初めて他のキャラを視野に入れる、という成長ルートを想定して選んでいます。 だからまあ、別にツバキで物足りなかったら他のキャラ使えばいいですよ、と。 ちなみに、CS2だとラグナ、ジンでいいんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-27 08 55 48 格ゲー初心者とBLAZBLUE初心者(他ゲー経験者)では、 視点が全然違うんで、きちんと分類した方が良いかな… -- (管理人) 2011-08-27 08 57 32 つまり、あの推薦順位はあくまでチュートリアル的なものも含めてのオススメ度ということでしょうか。それなら今度からは話半分という感じで参考にさせていただきます。ご意見ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 20 49 日々(と言っても週2〜3日)ゲーセンに通って早3年経ちましたが、一向に長時間の連戦、連勝が上手くできません。長い時間プレイすると精神状態がショボショボとしてくれるので、常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、そうすると今度はトイレが近くなったり行きたくなったりします。どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください。お願いします。 -- (紫苑) 2012-02-17 22 07 36 >長い時間プレイする 小休憩、インターバルを入れましょう >常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、 水を控えるとか、甘いモノとか、深呼吸に切り替えましょう >どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください ゲーセンじゃなくてネット対戦などで延々ガチる こればかりは経験則と、自分での調整で鍛えるとこですね プレイヤーである自分自身を管理していくのも、 プレイング上達要素だったりします -- (管理人) 2012-02-19 12 31 50 丁寧なアドバイスありがとうございます。これからの自己鍛練に役立てたいと思います。 -- (紫苑) 2012-02-23 04 41 06 どうも。自分もブレイブルー初心者で主にラムダを使ってます。初心者でラムダを使うっていうのはおかしいって友達(ブレイブルーすごく強い)に言われました。やはりおかしいのでしょうか? -- (cogai) 2012-05-11 20 15 45 ↑その友達は恐らく「初心者はまず扱いやすいラグナやジンを使うだろう」と思っていたから 「おかしい」と言ったのだと思います。 しかし、どの格ゲーにも言えますが最初にどのキャラを使って持ちキャラにさせていくかは それぞれの好みによって違うので、私はおかしくはないと思います。 -- (スパイク) 2012-05-12 19 30 00 自分初級者なのですが、初級者同士の戦いで相手の攻撃がデタラメすぎてワンパターンなのにそれに対応できません。こう来ると解っているのに相手の攻撃に釣られて熱くなって対処できない自分がいます。酷い時はしゃがみ小パン×2→簡単な二択もガード出来ません...簡単に熱くなってしまう自分が情けなくてとっても恥ずかしいし悔しいです。なにか何時でもどんな時でも自分の平静を保っていられる良い方法ってないでしょうか? -- (まるで成長していない) 2012-09-25 17 01 17 息を深く吸って、少しの間攻撃をやめてガードに徹するのはどうでしょうか?初心者同時の対戦でなら落ち着くかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-10-15 07 58 59 アドバイス有難うございます。一様自分なりにも調べたんですが、名無しさんの仰ってた深呼吸をすると言う方法、あれ実は知人から聞いたのですが話によると医学の心理学で実際に精神状態を落ち着けさせるためのものとして呼吸法なんてものが、精神学の教科書本に載るくらい有名な方法みたいです。なのでさっそく試してみることにします。攻撃せずにガードに徹すると言うのも防御力スキルを上げるのには最高のアイデアかもしれません。明日からはなるべくアドバイスを頂いた二点を意識しながらやろうと思います。本当にどうもありがとうございました! -- (まるで成長していない) 2012-10-19 00 12 40 すいません、質問するのが凄く遅いと思いますがお願いします。今年から始めたのですが、主にハザマを使っています、コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません、やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか?あと、蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません、レバーの回し方とか教えて下さい、お願いします -- (初心) 2013-09-28 19 35 19 中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-24 11 30 01 っていうかそもそも負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ないっての どうやったらイライラしないでプレイできんだよ -- (名無しさん) 2014-04-25 20 13 07 >今年から始めたのですが、主にハザマを使っています >コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません >やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか? タイミングはもちろん大事ですし、コンボを安定させるには行くためにはとにかく反復練習が必要です。 >蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません これも反復による慣れが全てです。自転車に乗ったり、歩くのと同じで、練習して身体に覚えこませるのです。 >中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? 自分に足りないものを意識していくことですかね -- (管理人) 2014-04-26 11 51 15 >どうやったらイライラしないでプレイできんだよ プロスポーツ選手や棋士などの勝負事のプロがたいてい言ってますが、「目先の勝ち負けにこだわらない」ことです イライラしてればそれだけプレイが悪くなりますし、モチベも下がります 気分なんてのは脳内物質の作用で出来てますから、そこに理屈をつけると緩和できます。 つまり、「イライラすることのメリットって何にもない」ってことを頭が理解すると、 脳が「あ、あったまっても意味ないわw やめとこw」となり、だんだん気分が平坦になってきます。 あとゲームでイライラしても、さっさと「よし、次いこう!」と仕切りなおしてメンタルを切り替えたり、 カルシウム増量系の牛乳とか飲んでおくといいですね。 >負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ない 「出来ないことを出来るようになること」が上達です 「勝ち負け」は「あなたがそのゲームをやらない理由」にはなりますが、 上達しない理由としては成立しません むしろ、「なぜ自分はイライラするのか?」を突き詰めて考えていくと、 格ゲーの上達速度・効率も増すと思います。 現象の理屈や原因を追って考える人は格ゲーにかぎらず、多くのジャンルで大成しますね。 -- (管理人) 2014-04-26 12 03 14 一昨日家庭用ブレイブルーを買ってやり始めた初心者です。 自分は学生なのであまりゲーセンに行けず、テレビも、家族に独占される環境なのでpsvita版を買いました。 個人的にジン、ツバキ(十六夜)、アマネ、ハクメンが好きなのでそのあたりから極めていくつもりなのですが、スタイリッシュでCPU戦で動く相手に慣れてからテクニカルにしようと思ってます。しかし、攻めがちになって防御がオートに頼る感じがして…テクニカルで、弱い相手を相手にした方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-30 22 55 20 スタイリッシュはストーリー読みたい人や格ゲー全然触れてない人向け 真面目に勝ち負け気にするようなプレイしていくつもりなら最初からテクニカルでプレイしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-06-01 02 09 39 どうすれば管理人さんの様な考え方ができるようになれますか よく、囲碁や将棋で目先の事に捕われるな、常に大局を見よ なんて言葉がありますが自分はそれが全然出来ません。 つまり目先のことで考えが終わってしまうのです。 管理人さんのような、物事を客観的、論理的、合理的、建設的 多次元的に捉え考えるようになれるためにはどうすればいいでしょうか? 勝負論とか哲学とか、論理や精神学の本を読んだりして勉強すればいいのでしょうか それとも、もっと沢山の人生経験に出会うべきなのでしょうか? 管理人さんの考え方が、どのようにして出来上がっていったのかが知りたいです。 長文すみません。ですが、真面目に聞いてるので、どうか、よろしくお願いいたします -- (常に考えが幼稚と指摘される) 2014-07-01 14 22 20 難しく考えすぎ そこまで考えて格ゲーしてる人ほとんどいないとおもう -- (名無しさん) 2014-07-01 20 11 53 自分の場合、勝負論はけっこう勉強になりました >格ゲーマー本 ・梅原大吾(プロゲーマー) ・ときど(プロゲーマー) >勝負する人の本 ・イチロー(プロ野球選手→メジャーリーガー) ・羽生善治(棋士) ・桜井章一(雀士) 大局とは「なにか本を読めばすぐに身につく」というものではありませんが、 それでも「プロでトップクラスの選手」が考えていること、というのはとてつもない勉強になります -- (管理人) 2014-07-19 22 39 00 いろんな人(上下関わらず)に出会ったり、貴重な経験をするなどの 他では出来ない経験を積むことは、自信を持つ上でも人間的成長をする上でも、 大切なことだと思います ここらへんは最近発売された「東大卒格ゲーマー」(ときど)の本が非常に良い出来なので、 ぜひ読んでみてください それと、自分が「なぜ幼稚と指摘されるのか?」ということならば、 まず「なぜ幼稚なのか?」を自問自答で考えてみてもいいと思います 自分との対話というとやや哲学的で胡散臭く思えますが、 しかし「なぜ? どうして?」と自分に問うことは、自分の思考を強く研ぎ澄ませてくれます その際、頭のなかだけで考えるのではなく、ノートなどに書きながら考えていくと効果的です -- (管理人) 2014-07-19 22 48 38 懇切丁寧な回答有難うございます。早速紹介された著名人の本を片っ端から読んでいきたいと思います。貴重なご自分の情報や感想を指南してくださって本当に感謝しています。いつか、自分も管理人さんのように達観した考え方を持てるよう精進します。本当にどうもありがとうございました。 -- (自分を見下し蔑む奴等を見返したい) 2014-07-20 21 08 29 どうも、KONATAです(^o^;)私は家庭用と格ゲーも両方した事があります(^_^;)、格ゲーは10回戦って4回位は勝てるけど確率で言えば43%の確率で勝てるけど57%の確率で負けます(-_-)私は戦ってると乱入されるのであまり戦ったりしません( -_-) -- (KONATAさん) 2014-08-01 21 02 49 仮定の状況での質問があります。 仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? よく、格ゲー有名プレイヤーの金字塔である梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っていますが、 ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 長文申し訳ありませんが、どうかご教授下さい。 宜しくお願いいたします。 -- (生煮え) 2014-08-31 00 58 19 >仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 >ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 >どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? 基本的には「そのタイトルのゲーム性」と「他の強キャラとの相性」によります >梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っています 梅原さんの場合はやっているゲームがBLAZBLUEではなく、スト系なのが大きいです スト系の場合は「弾による駆け引き」や「空中ガードがない」「起き攻めを取られた時の選択肢が限られる」などの要素により、 スタンダードを極限にまで突き詰めることで「どのキャラにも対応できるので、負けにくい戦略・戦術」が取れます (もちろん、特化型キャラもいますし、豪鬼、セス、ユンのようにハマれば封殺出来るキャラもいます) >ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、 >N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 まず、アーク系のゲームはほとんどが「攻めたほうが強い」というゲームデザインがされています ゆえに守りに不安要素があっても、攻めに特化したキャラの方が最終的には強くなることが多いです それとBLAZBLUEにはスト系と違って、受け身方向による起き攻めの読み合い、 読み合いのセオリー、バースト、OD、ガーキャン、本体とオプションとの連携攻撃など、複雑な要素があります。 スト系と違い、テクニカルキャラであれば複雑な要素を活かした時の攻め能力が高くなる印象があります 以前に自分が書いた記事ですが、「強キャラの条件」という記事が参考になるかと http //kumahana.blog.jp/archives/51665848.html -- (管理人) 2014-09-03 12 25 09 あと、梅原さんはウル4で殺意リュウを使ってますね リュウに似ていますが、スタンダードに見えて攻撃面特化で体力低めと、尖った性能です >安定した勝率を得られるのはどっち? 【A】:オールマイティでスタンダード性能のキャラクター 【B】:ある一面や相性的な問題で弱点を抱えるけど、攻めの一点に特化したテクニカルキャラ ゲーム性によって答えが違うので非常に難しい話ですが、 個人的には【B】の方が安定しやすい印象があります 【A】が強いのは「相手キャラに対する知識、対策が万全である」という条件下であり、 高速の読み合いの中でミスせずに判断し続けられるプレイヤーであれば、勝率は安定出来るでしょう どんなキャラにも5分、5分以上に立ち回れるのなら、あとはプレイヤー次第です 【B】が強いのは「苛烈な攻めを仕掛けることで相手のミス、事故を誘う」という能動的な立ち回りができます また、攻めている間は苦手な要素、弱点を突かれるスキがないので比較的安全、と言えます (詐欺になっていたり、直ガしても割れない連携になっていたりすれば) 相性不利な相手はいるにしても、攻めのターンが取れれば崩して押し勝てることも平気であります (そもそも、相性不利でもワンチャンスあれば勝てる、というゲーム設計なので) >結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 差はあります。 ただ、それはあくまで尖り方の違いであり、プレイヤー次第でいくらでも覆せる要素だと思います。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 57 04 管理人さん、名無しさん。アドバイスどうもありがとうございます。 どちらも理論的な解説のおかげで、スタンダードとテクニカルの違いについて よく解りました。 突き詰めればプレイヤーの腕次第でどうとでもなるのですね 特に強キャラについての管理人さんのブログは大変勉強になりました。 スタンダードキャラにするか、テクニカルキャラにするかでここ半年と三カ月 ずっと悩んでいたのですが、お二方のアドバイスのおかげで考えがまとまりました。 本当にどうもありがとうございます -- (生煮え) 2014-09-04 13 28 09 格闘ゲームや対戦勝負に限っての話なのですが、 俗に言う、楽しく効率よく強くなるためには、 ベストなコンディションな時にだけ断続的にゲームに取り組むべきか、 それとも、少し辛くてやるせない時でも多少無理にでも 継続して取り組んだ方が良いのか、 長い目で見た場合どちらが、より良く成長していけるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-09 13 15 43 対戦で何回も負けた時や、 対戦相手の理不尽な行動で、 ネガティヴな感情が溜まった時、 どうすれば、比較的短時間で気持ちを リセットさせることが出来るでしょうか? マインドセルフコントロールの上達の仕方やコツが知りたいです。 -- (カサブランカ) 2015-09-16 22 11 18 名無しさん どちらかと言えば、ベストコンディションの時のみするのが良い 体調が悪い時なんかには無理してやっても、いつも通りのプレイができないから上達しづらいし何より楽しめない 俺は成長する為にもゲームをやらずに過ごして気持ちを切り替える事も必要と思ってる 後は当たり前だけどベストコンディションを保てるよう日常生活を規則正しく健康に過ごす事も大事 カサブランカさん あくまで個人的な考え方なので参考までに 負けまくっても試合中に何があっても「練習しているだけ」と自分に言い聞かすこと。特に野試合はね 少なくとも俺はそうすることで自分にも相手にもストレスを感じにくくなった 格ゲーやってると時の運で負けまくったり思いもよらない動きをされたりする事は日常茶飯事 だから試合の内容も結果も気にせず、あくまで自分が上達したかどうかにモチベーションを見出すのが精神を保つコツ -- (名無しさん) 2015-09-22 18 07 47 返信が遅くなり大変申し訳ありません 自分みたいな偏屈な弱者の質問に、丁寧なアドバイスと 自らの経験談を踏まえた客観的且つ、達観した貴重な価値観をお教え下さり本当に有難うございます 才能のある人は、別に何をしなくても強いし成長も早い …結局はゲームも現実もセンスのある人が圧倒的に有利… と少し大げさかもしれませんが、ここ最近落ち込んでずっと無気力な毎日でした でも今は、名無しさんの書き込みを見て、すごく励まされましたし自分の考え方も改めようと思います。 いつだったかのぶるらじで市来さんがゲストに来た際も、格ゲーは一万回負けてからが、本番だと 仰っていたのを思い出し、負けた後の考え方の姿勢や、悔しくて辛い劣等感に耐える人生経験こそが 本当の意味での強くなれるかどうかの、分岐点なのかもしれないと思い始めました。 とりあえず明日からは朝6時に起きて、夜の11時までに寝るよう、まずは自身の生活態度の見直しから 始めたいと思います。本当にアドバイスどうも有難うございました! -- (名無し カサブランカ) 2015-10-21 02 26 26
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1236.html
CHIMELICAL COMPLEXBLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX 1 BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX 2 リミックスハート1巻 CHIMELICAL COMPLEX BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX 1 BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX(1) (ファミ通クリアコミックス) ファミ通コミッククリア で連載されている、BLAZBLUE漫画がついにコミックス化! BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX 2 BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX(2) (ファミ通クリアコミックス) ファミ通コミッククリア で連載されている、BLAZBLUE漫画がついにコミックス化! 発売日:2011/12/15 リミックスハート 1巻 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐ リミックスハート 1 (ドラゴンコミックスエイジ) 発売日:2013/02/09 BLAZBLUE公式スピンアウト作品。「マイ・ナツメ」が士官学校に通いつつ、「蒼の魔道書」を探すことになる。原作シリーズの0話と1話をつなぐエピソード、開幕! BLAZBLUE-ブレイブルー- リミックスハート 2 (ドラゴンコミックスエイジ す 4-1-2) 発売日:2013/09/06 魔道書の暴走事故により「女性の身体」になってしまったマイ。身分を隠し女性として士官学校に通いつつ「蒼の魔道書」を探すことになるのだが…。大好評BLAZBLUEスピンオフコミック、待望の第二巻発売! CHIMELICAL COMPLEXについて。アクションシーンにはプレイ中に見受けられる技モーション(通常技、必殺技)を取り込んでおり、 BLAZBLUEならでの激しいアクションをコミック内で再現している。 キャラクターも「こいつならこういうことを言う・やるだろうなあ」と思わせる箇所があり、 ゲームプレイヤーがにやりと出来るコミカライズ作品に仕上がっている。 -- (管理人) 2011-02-01 15 48 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1581.html
注意事項 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA通常版のみ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND通常版 Best版 注意事項 Vita版はデータを携帯機サイズに合わせるため、PS3版、XBOX360版からモードが削除されていたりオマケボイスなどがなくなっていたりする。つまり、「完全に同じもの」ではないことに留意。 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 通常版のみ BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE - PS Vita 発売日:2014年4月24日 価格:パッケージ版:5,800円+税、ダウンロード版:5,800円 店舗特典あり。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND Vitaとの同時発売。本体についてはこちら。 通常版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込)。 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 Best版 ARC SYSTEM WORKS Best Selection BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS Vita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1570.html
注意事項 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-限定版 通常版(ドラマCD付き版) 通常版(特典なし版) 注意事項 CSIIへアップデート可能。 追加キャラクターとしてμ-12、有料DLCキャラとしてマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが存在。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- 限定版 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box - Xbox360 限定版特典として以下を収録。特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ (ミニサイズ版) ねんどろいどぷち (ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK 通常版(ドラマCD付き版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) - Xbox360 ドラマCDのみ。 通常版(特典なし版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし) - Xbox360 ゲームソフトのみ。 前作BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-はこちら。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2181.html
用語説明 NESiCAの購入1.NESiCAを売っているゲームセンターへ行く 2.NESiCAを購入する 購入したNESiCAを使用する1.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAの画面を確認する 2.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAをプレイする 3.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAをNESiCAを使ってプレイする 4.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAのプレイを終了する NESiCAサイトへの登録1.NESiCA公式サイトに行く 2.NESiCA公式サイトから新規登録を選ぶ 3.NESiCAの会員登録をする BLAZBLUEギルドへの登録1.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」にアクセスする 2.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」への会員登録をする 3.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」にログインをする 用語説明 NESiCAゲームにおけるプレイヤーのデータを保存するカードのこと。 NESiCAの購入 1.NESiCAを売っているゲームセンターへ行く 大抵、NESiCA×Liveを導入しているお店ではNESiCAを売っています。 いくつか絵柄に種類がありますが、使用する上で特にメリット・デメリットはありません。 2.NESiCAを購入する 販売形式は自動販売機、店員が直接売ってくれる場合があります。面倒な場合、店員さんに聞きましょう。自販機の場合、好きな絵柄のNESiCAを選べるとは限りません。 店員さんの場合も、絵柄を選べない場合もあります。 購入したNESiCAを使用する 1.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAの画面を確認する ゲーム筐体でBLAZBLUEが起動しているのを確認する。もし誰かがプレイしていれば、プレイヤーが操作しているのを画面から確認できる。 誰もプレイしていない場合、デモ画面が流れているのが確認できる。 BLAZBLUEが動いておらず、誰もプレイしていない場合、左上のボタン(1ボタン)+STARTボタンを同時に押すと、ゲーム選択メニューに移行します。 2.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAをプレイする 100円(1クレジット)を投入し、STARTボタンを押す。すると、新規ゲームがスタートする。この時点で反対側にプレイヤーがいると、乱入ゲームスタートとなり、乱入表示の後、キャラクターセレクト画面に移行する。 対戦相手が居ない場合は、そのままキャラクターセレクト画面に移行する。 3.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAをNESiCAを使ってプレイする キャラクターセレクト画面に移行後、画面の表示に「NESiCAをタッチしてください」という表示が出る。表示通り、先ほど購入したNESiCAをタッチすると、「NESiCAを使用したプレイ」となる。 4.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAのプレイを終了する アーケードモードやスコアアタッククリア、対戦で敗北するとゲームオーバーとなる。あくまで「NESiCAを使用してプレイした」というのが重要で、対戦結果は関係ない。 NESiCAサイトへの登録 1.NESiCA公式サイトに行く NESiCA公式サイト 2.NESiCA公式サイトから新規登録を選ぶ 「初めてのお客様」というボタンをクリック 3.NESiCAの会員登録をする 規約を読み、OKならば登録を開始する。 普段利用しているメールアドレス、NESiCA公式サイト用のパスワード、IDなどを記入し、先程使用したNESiCAの裏側にある「NESiCAカードID」を入力する。こうすることで、「このNESiCAを使った人はだれか」を公式サイト側に紐付けて登録する。 なお、NESiCA自体は無料のサービスなので安心せよ。 BLAZBLUEギルドへの登録 1.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」にアクセスする BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAプレイヤーズギルド にアクセス 2.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」への会員登録をする メニュー上部のメニューから登録画面に移動 規約を読み、納得できれば「同意する」を選んで登録画面に移行 使用したNESiCAのカードID、NESiCA公式サイトのIDとパスワード、BLAZBLUEプレイヤーズギルドで使用するIDとパスワード、メールアドレスを入力する 確認したなら、登録は終了 3.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」にログインをする ID、パスワードなどが登録できれば、TOPメニューからログインをする。「自分がログインしているかどうかわからない!」という場合、プレイヤーズギルド最下部のログイン状態を確認しよう。「ログアウト」の文字があればログインしている。逆に「ログイン」の文字があれば、ログインしていない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1569.html
注意事項 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-限定版 通常版(ドラマCD付き版) 通常版(特典なし版) 注意事項 CSIIへアップデート可能。 追加キャラクターとしてμ-12、有料DLCキャラとしてマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが存在。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- 限定版 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box - PS3 限定版特典として以下を収録。特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ (ミニサイズ版) ねんどろいどぷち (ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK 通常版(ドラマCD付き版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト)特典 ドラマCD付き 通常版(特典なし版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし) - PS3 前作BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-はこちら。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/298.html
BLAZBLUE -CARAMITY TRIGGER-限定版 通常版 海外北米版 BLAZBLUE -CARAMITY TRIGGER- 限定版 XBOX360 ☆ BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き 通常版 ASINを正しく入力してください。 こちらは通常版。 BLAZBLUE(ブレイブルー) Xbox360 プラチナコレクション ザ・ベスト版。 内容としては通常版と変わらず。 海外北米版 Blazblue Calamity Trigger / Game 海外輸出版の限定版。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1947.html
【作品名】BLAZBLUEシリーズ 【ジャンル】メディアミックス 【先鋒】アイアン・テイガー 【次鋒】ジン・キサラギ 【中堅】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【副将】ハザマ 【大将】ハクメン 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技(即死効果)であるアストラルヒートだが、第一作家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空陣奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】月破壊攻撃ならば10000発以上耐えられる。 また、月破壊の1000倍以上のダメージを与える攻撃を防御さえしていれば無傷で耐える。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【備考】月破壊:第二作にて月にその直径並みの拳の痕を刻み込み、粉砕する演出のある技で その演出の時に受けるダメージ表記が1。各メンバーは体力10000以上。 第一作と第二作間の経過時間は、第二作ラグナ編ストーリーモード冒頭を見るに、数日未満。 パワーアップ描写も特には存在しない。過去話小説やドラマCD持ってないので格ゲーのみの描写。 攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【名前】アイアン・テイガー(Unlimited) 【属性】サイボーグ 【大きさ】身長:240cm体重:550kgの男性 【攻撃力】身長:240cm体重:550kgを掴んで投げて地面に叩き付けられる力 ジャブは月破壊の200倍近いダメージ。チョップやストレートはその10倍近いダメージ。 ボルテックチャージ:充電する、1.5m程のミサイルが500m程度飛ぶまでにマックスまで溜まる。 スパークボルト:電撃を発射する、二度使うと再度ボルテックチャージ使用して充電しないと使用不可。 月破壊の500倍近いダメージ。弾速は1.5m程のミサイルの2倍以上。また、直撃時に相手を10mほど吹き飛ばし、 その際に壁にぶつかれば相手をこちら側に引き寄せる。また、当たるか防御されると相手に磁力を数秒ほど付加する。 アトミックコレダー:上空に突き出した腕に磁力を纏わせ、相手を引き寄せて掴み、地面に叩きつける。 磁力を付加した相手が空中にいれば、1.5m程のミサイルと同速度で引き寄せる。 ストレートと同等程度の威力。 GTB:30mほど敵を上空へ放り上げて、自分も同様にジャンプ、空中で掴んで筋肉バスターを決める。 自分と同じ体重、身長の奴にも使える。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 4回決めれば共通並みの防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。5回で自分と同等のも戦闘不能。 発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 GETB:30mほど敵を上空に放り上げて自分も同様にジャンプ、空中で相手を掴み、全体重を掛けて 敵を地面に叩きつける。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。2回決めれば共通並みの 防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 キングオブテイガー:相手を掴んで担ぎ上げ、成層圏まで飛び上がってから地面に叩きつける。 捕まれてしまえば自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 また、磁力を付加した相手を機械雷と同等程度の速度で引き寄せる。 共通メンバーが即死。 【防御力】月破壊に16000発程耐えて戦闘続行可能。 また、走っている際にガード判定が発生し、月破壊の1000倍以上のダメージを与える攻撃を無傷で耐える。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/3の速度で走る。 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能。 バックステップ:キック一発分程度の時間物理透過状態になる。 【特殊能力】磁力のせいか通信機能が正常に動かない。 【長所】掴んだ後にジェネシック!(あるいは祈りは済んだか?)と言う声が聞こえたら相手の心が折れる。 バクステの無敵がとんでもなく長い。 【短所】相変わらずの弱キャラ。一弱ではなくなったけど。 【戦法】スパークボルトで磁力つけてキングオブテイガー 【名前】ジン・キサラギ(Unlimited) 【属性】イギリス人、英雄 【大きさ】身長:178cm体重:61kgの男性 【攻撃力】軽い平手打ちで月破壊の150倍近いダメージ。蹴りでその二倍のダメージを与える。 ユキアネサ:1m程の氷の刀、一撃一撃のダメージは月破壊の800倍前後。 氷翔剣:射程20m程度、氷の刃を1.5m程のミサイルと同等程度の速度で飛ばす。威力はユキアネサで斬るのと同等。 当たると一秒程度凍結する。 投げ:掴んだ相手の全身を瞬間的に凍結させ、前方に放り投げる。数秒程度で凍結は解除されるが、 その間は行動不能。凍結させた相手の最大の大きさは身長:240cm体重:550kgのサイボーグ。 月破壊の1000倍程度のダメージ。 煉獄氷夜:地面にユキアネサを突き刺し、半径20m以内で地面に接している相手を瞬時に凍結させ、砕く攻撃。 投げで相手が凍った瞬間これを出す事で行動不能状態の相手に直撃する為、確定で当てられる。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。凍らせた相手の最大は投げと同じ。 共通メンバーが即死する威力。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能 【特殊能力】特になし 【長所】凍結効果 【短所】弱体化した 【戦法】小さい相手は近付いて投げて煉獄氷夜で即死させる。他は頑張る。 【名前】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) 【属性】蒼の魔導書の所持者。 【大きさ】身長:185cm 体重:78kg 【攻撃力】1m程の剣を装備、一撃一撃の威力は月破壊の800倍程度のダメージがある。 また、先鋒程度の重さと大きさの相手なら、一発攻撃を当てれば仰け反りで動けない間に 月破壊の3000倍近いダメージを与え、自分の体力を1割ほど回復できる連続攻撃に持っていける。 また、剣による攻撃を当てると生命力を吸い取って体力を月破壊100発分ほど回復できる。 インフェルノ・ディバイダー:地面から飛び上がりつつ剣で切り上げる。出してから0.5秒ほど不思議ビームや 投げやパンチを透過する無敵状態になる。出し切ると着地まで無防備。 まだ終わりじゃねえぞ :連続技の最後にダウンした相手の胸倉を掴んで引き摺り起こし、腹にストレートパンチ。 月破壊の400倍のダメージまた、この後、相手がよろけから回復するよりも自分の方が早く動ける。 ブラック・オンスロート:下からの剣の振り上げを当てると相手が思考発動による障壁で相手を弾き飛ばす 能力すら使えない金縛り状態になる。その状態で鎌に変形した剣で滅多切りにし、 最後の突きを当てることで相手を闇に飲み込み、消滅させる。共通メンバーが即死。 外した場合、20秒ほどで再使用できる。 【防御力】共通並み。 【素早さ】共通並み、空中で二回ジャンプか共通並みの速度で前方or後方に数m踏み込める。 【特殊能力】迷彩術式掛けられるらしいが、よくわかんないので不明。 【長所】ベリアルエッジが糞技 【短所】Unlimited性能が弱体化 【戦法】近寄って頑張る。 【備考】Unlimited = ボス性能 【名前】ハザマ(Unlimited) 【属性】かつての六英雄、蒼の魔導書の作成者 【大きさ】身長:183cm体重:61kgの男性 【攻撃力】 装備品として蛇双・ウロボロスと言う鎖鎌の様な武器を装備。これによる攻撃は精神に直接ダメージを与えられるらしいが、詳細不明。 蹴りやパンチやナイフによる切り付けで、それぞれ共通メンバーに月破壊の数百倍のダメージを与えられる。 ウロボロス:1.5m程のミサイル並みの速度で10mくらいまで伸びる。先端の蛇の口に噛み付かれると月破壊の300倍程度のダメージ。 蛇翼崩天刃:2mほど踏み込んでの蹴り上げ。5発程度で他キャラを戦闘不能にできる。また、先鋒を数十mほど上空に蹴っ飛ばせる。 尚この時、完全に落下するまで思考発動のバリアすら使えない。落ちてきた相手にお手玉のように連続攻撃することで 月破壊の4000倍程度のダメージを与えられる。ゲージ(特殊能力参照)半分消費。 千魂冥烙:自分の半径1mほどから上方20m程度までウロボロスを伸ばし、それが命中すると相手を金縛りにしてウロボロスを噛み付かせ、 共通メンバーが即死するダメージを与える。出した直後から一秒ほど物理・不思議透過状態(こっちの攻撃は当たる)。 ゲージ全消費。 【防御力】共通設定並みの奴が戦闘不能になる攻撃を受けても「これはまずいですねぇ、一端逃げますか」みたいな事を言って 元気に立ち去れる程度の余力がある。 【素早さ】反応は共通設定並み。 伸ばしたウロボロスを使ってジャンプすることで1.5m程のミサイルの2倍の速さで移動したり、20mくらいジャンプ可能。 【特殊能力】 魔法陣:ハザマの腹中心に半径1m程度の球状の範囲に緑色の境界線があり、それに触れると生命力を吸われる。 一瞬触れるだけでも月破壊一発分以上のダメージを受け、その分だけハザマは回復。 攻撃を受けてのけぞったりしている最中や、攻撃を受けてから0.5秒程度は魔法陣は消える。 ゲージ:使い切っても30秒ほどで最高値の100まで溜まる。開始時点で100の状態で。 猫アレルギーで、猫に纏わりつかれるとくしゃみと涙と鼻水が止まらなくなる。 【長所】Unlimitedの狂った性能 【短所】ボスなのに小物臭い 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。六英雄のリーダー。元ジン・キサラギ。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀、斬魔・鳴神を装備。これを用いての攻撃一撃一撃の威力は月破壊の1000倍程度のダメージ。 虚空陣・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。共通並みのメンバーを三発で戦闘不能にできる。勾玉消費4。 虚空陣・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、或いは魔法陣が出現してから1秒程度すると 物理透過状態になり、他キャラでも完全に視認不可能な速度で15mほど踏み込みながら相手を切り付ける。 また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。共通並みのメンバーを三発で戦闘不能にできる。 勾玉消費4。 虚空陣奥義 夢幻:勾玉8個の状態で発動させる自己強化技。攻撃力が1.2倍となり約7秒間、悪滅以外の全ての必殺技を 勾玉の消費無しに発動可能になる。尚、この状態になった直後に相手に攻撃を当てるとそこから共通メンバーが のけぞりで思考発動の障壁以外では脱出不能かつ、全メンバーに即死級のダメージを与える連続攻撃に持っていける。 虚空陣奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃し、相手を攻撃する。共通並みのキャラが即死。勾玉消費8。 また、この気は他のメンバーがどんなに頑張っても絶対に回避・反応不能な弾速。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 斬神 :腕の辺りに雪風よりも小型の魔法陣を発生させる。これが出ている時に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間に 攻撃透過状態となり、他メンバーでも完全に視認不可能な速度で10mほど踏み込んで切り付ける。 月破壊の1000倍以上のダメージ。 【防御力】共通並みの防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて一度倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能。 また、剣の一撃は共通並みの素早さを持つ相手でも反応不可能(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 装備品【斬魔・鳴神】:空間(と言うか時空)を切り裂いて異なる時間軸で起きている事を見たり出来る。 空間を切るには数秒くらい精神集中が必要。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて即死。 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。サムスピのようだ。能力が二割程度しか出ていないらしい。 【戦法】適当に戦いつつ悪滅狙う。飛び道具とか当たったらやばそうな攻撃は出来るだけ斬神 【備考】Unlimited = ボス性能 防御力、攻撃速度は第一作コンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 メンバーのジンとは別の時間軸or平行世界の存在らしい。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 修正 vol.96 181-184 vol.114 302 旧テンプレ vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ vol.96 186 :格無しさん:2010/09/23(木) 16 06 31 ID VhVo8ZJP 月破壊って結局不条理描写じゃなかったのか? 一回のストーリーで二回以やってるなら無理なんじゃなかったっけ 187 :格無しさん:2010/09/23(木) 16 08 59 ID 7Py5aJ0W いや何回やってもいいが何の描写や設定もなく再生してたらアウト 188 :格無しさん:2010/09/23(木) 16 23 36 ID YquzDHaV 186 DLCだからストーリー出れないんだそのキャラ 最終ラウンドトドメ専用なんで再生とかも特になし
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/300.html
CT限定版 通常版 海外北米版 CT 限定版 PS3 BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き 限定版。 通常版 BLAZBLUE(ブレイブルー) - PS3 通常版。 ARC SYSTEM WORKS Best Selection BLAZBLUE(ブレイブルー) - PS3 アークシステムワークス・ザ・ベスト版。内容は通常版と変わらない模様。 海外北米版 BlazBlue Calamity Trigger - Limited Edition (PS3) (輸入版) 限定版。 Blazblue Calamity Trigger / Game 通常版。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/122.html
■タイトル :BLAZBLUE(ブレイブルー) ■メーカー :アークシステムワークス ■ジャンル :2D対戦格闘 ■操作方法:8方向レバー+4ボタン ■発売日 :2008年11月20日予定 ■使用基板:TAITO Type X2 □公式サイト ttp //blazblue.jp/ □海外公式サイト ttp //aksysgames.com/bba/ □関連サイト BLAZBLUE @wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ したらばBBS ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ □関連商品 サントラ ttp //www.team-e.co.jp/products/kdsd-00253-254.html □前スレ BLAZBLUE(ブレイブルー)part http // Ads by Google